Baptisé Smokitten, le jeu met en scène un chat qui a arrêté de fumer et se retrouve naufragé sur une île... sans tabac à proximité. Le joueur va devoir le divertir pendant 222 jours: yoga, montgolfière ou même boxe, en cas d'accès de colère. Au fil de ces mini-jeux, il engrange des pièces en or qui lui permettent d'améliorer les conditions de vie de l'animal sur cette île désolée.
Une mise en abîme au cours de laquelle le joueur/fumeur va pouvoir évacuer ses propres envies d'en rallumer une. Pour le développement, le studio lyonnais DOWiNO s'est associé au centre Hygée de Saint-Étienne, plateforme de prévention des cancers du Cancéropôle Lyon Auvergne-Rhône-Alpes.
"L'idée c'est de sortir son téléphone au lieu de sortir on paquet de cigarettes quand on a envie de fumer, on va passer ces 4 à 5 minutes à jouer au lieu de les passer à fumer" explique Pierre-Alain Gagne, l'un des trois co-fondateurs du studio Dowino.
"Comme dans un jeu vidéo, l'objectif était de mettre le joueur dans cet état de motivation et de concentration et de volonté parce que c'est exactement ça qu'il faut contre l'envie de fumer", ajoute Pierre-Alain Gagne.
Smokitten, qui se présente comme "le premier jeu vidéo communautaire sur smartphone", permet en outre de faire appel à une communauté (de joueurs ou de proches) en cas de passages à vide.
DOWiNO, fondé fin 2013 par trois trentenaires, est un studio de création basé à Villeurbanne, dans la banlieue de Lyon, un ovni dans le secteur. Société coopérative, il produit des jeux dits d'intérêt général comme "A Blind legend", un jeu sans image accessible aux personnes non-voyantes, ou "GlucoZor" pour les enfants diabétiques.
Installés sur le "Pôle pixel" de Villeurbanne, les huit salariés travaillent pour des organisations publiques et privées. Mais ils auto-produisent aussi des jeux grâce au financement participatif, comme pour "Smokitten", jeu payant (4,99 euros) à télécharger sur les plateformes Google Play Store ou Apple Store.